Dokumentation zur Skriptsprache
Die Syntax der Skriptsprache der Animation basiert im wesentlich auf der von Basic und C++. Die Sprache ist für die Interaktion mit den animierbaren Symbolen in VIS-All 3D entwickelt.
Die Skriptsprache ist streng typisiert. Das bedeutet, dass der Typ einer Variablen bei der Definition mit angegeben werden muss. Für die Umwandlung eines Typs in einen anderen muss ein expliziter Operator verwendet werden.
Die Sprache benutzt Elemente der objektorientierten Technologie. Es können keine eigenen Klassen oder Objekte definiert oder erzeugt werden, allerdings werden animierbare Symbole wie Objekte im objektorientierten Sinn behandelt.
Dieses Kapitel unterscheidet drei Abschnitte: